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攻略

絶妖星乱舞(絶ケフカ)P3前半 バウル・オブ・アゴニー&アルテマブラスター 解説

2026/06/12 22:30コメント 0編集部
絶妖星乱舞(絶ケフカ)P3前半 バウル・オブ・アゴニー&アルテマブラスター 解説

更新履歴

  • 2026-06-12 記事を公開しました。

この記事の読み方

  • 「仕組み(何が起きるか)→ 解法(どう動くか)」の順で書いています。
  • 解法には「○○式」と名前をつけ、それぞれ単独で読める折りたたみカードで並べています。ドリッピー速報のおすすめ解法は最初から開いた状態です。
  • おすすめ解法は、よりおすすめしたい解法が見つかり次第、更新することがあります(変更は更新履歴に記載)。

解法クイックリンク

絶妖星乱舞(絶ケフカ)のP3は、ケフカが呼び出したカオスとエクスデスの2体と戦うフェーズです。ケフカ本体はこの間ターゲットできず(攻撃できない)、裏から大技を放ってきます。この記事では前半の2つの山場、カオスの「バウル・オブ・アゴニー」とケフカの「アルテマブラスター」を、まず何が起きるか(仕組み)→ どう動くか(解法)の順に図つきで解説します。

手順は多めに見えますが、覚えるルールはシンプルです。このフェーズはパターンによって基準にする位置が変わるため、位置や向きは北などの方角ではなく上・下・左・右で表します。

前半の流れ

細かい処理に入る前に、前半がどんな順で進むかをつかんでおきましょう。大きく4ステップです。

  1. 担当を決める:2体のボスに、近い人から担当(「決戦」)が割り振られる。
  2. バウル・オブ・アゴニー:配られたデバフに応じて炎・水の攻撃を2回さばき、全員が持つ風のデバフをノックバックで解除していく。
  3. ボスの大技:合間に「インプロージョン」を回避。終盤は「真空波」(全体ノックバック)。このころ「アルテマブラスター」の観察も始まっている。
  4. アルテマブラスター:観察した突進に合わせて散開(「逆回り散開」)する。
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バウル・オブ・アゴニー

最初の山場です。技としての「バウル・オブ・アゴニー」はデバフ配布の全体攻撃ですが、この記事では担当決め(「決戦」)から「真空波」までをひとつの大きなギミックとして説明します。やることを一言でいえば、「炎・水の攻撃をさばきながら、全員が持っている風のデバフをノックバックで解除する」ギミックです。

仕組み(何が起きるか)

決戦とエーテルリンク

倒すのはカオスとエクスデスの2体です。2体のHPは「エーテルリンク」で完全に平均化されるため、どちらから削るか・削りの偏りは気にしなくてよい仕組みになっています。

各自が担当を削っていけば自然とHPは揃い、最後は同じくらいのタイミングで瀕死になります。どちらかが倒れれば「決戦」のデバフも切れるので、削り先を気にしすぎる必要はありません。

どちらを担当するかは「決戦」というデバフで決まり、担当したボスにしかダメージが通りません。「決戦」は各ボスに近いプレイヤーから順に振り分けられます。

このデバフは1回目の「サンダガ」の詠唱開始で解除され、それ以降はどちらのボスにもダメージが通ります。終盤、「エーテルリンク」でHPがならされるタイミングで「決戦」は付け直されます。

どちらかをHP1まで削ると、その側は無敵になって離脱し、残ったほうがエンレイジの詠唱を始めます。その詠唱中に、残ったほうもHP1にできれば突破です。

バウル・オブ・アゴニー

「バウル・オブ・アゴニー」本体(全体攻撃)のあと、全員に混沌のデバフが配られ、フィールドに炎・水・風のクリスタルが出現します。

まず配られるデバフから。各自が持つのは「炎か水のどちらか+風」、または「風のみ」です(風は全員が持ちます)。炎・水はそれぞれタンクかヒーラーから1人+DPSから1人に配られます。デバフの秒数には長い・短いの2種類があり、どちらの属性が短いかはランダムです。

デバフ効果時間が切れると起きること
混沌の炎自分を中心に円範囲
混沌の水自分を中心にドーナツ範囲
混沌の風/逆風即死。時間切れの前にノックバックを受けて解除する必要がある

風には「混沌の風」「混沌の逆風」の2種類があり、ノックバックで解除できる点は同じですが、受ける向きで飛距離が変わります。「混沌の風」は正面から受けると飛距離が倍・背を向けると半分、「混沌の逆風」はその逆(正面で半分・背面で倍)です。

倍の向きで受けるとフィールドの外まで飛んで落下死します。そのため、どの解法でも、各自が自分のデバフの飛距離が半分になる向きで受ける必要があります。

クリスタルはデバフと連動して攻撃します。炎・水クリスタルは対応するデバフの効果時間が切れたときに発動し、出す範囲はプレイヤーのデバフとは逆の形です。風クリスタルは誰かが風を解除したときに発動します。

クリスタル効果
炎クリスタル近くの2人にドーナツ
水クリスタル近くの2人に円範囲
風クリスタル2人で受ける頭割りが、風を解除した人数ぶん飛んでくる

配置は決まっていて、炎と水が対角、その間に風が入り、風の対角には何も出ません(炎・水のどちらが左右かは毎回ランダム)。

あわせて、どの解法でも前提になる3つの仕様を押さえておきます。

  • クリスタルの攻撃は、デバフに関係なく「近くにいる2人」へ飛ぶ。つまり立ち位置で対象が決まる。
  • クリスタル攻撃のノックバックは、対象になった本人には効かない。対象として受けても風は解除されない(風を消せるのは、他人宛ての攻撃に飛び込んだときと、「真空波」などの全体ノックバック)。
  • 攻撃を受けると被ダメージ上昇が付くが、数秒で切れる。同じタイミングで2発重ねなければ耐えられる(炎と水は切れる時間がずれているので、別々に1発ずつなら問題ない)。

サンダガ(エクスデス)

ここから「真空波」までの4つは、デバフ処理の合間に割り込んでくるボスの技です。「サンダガ」という名前の技は2種類あります。

ひとつはエクスデス中心の避けられる周囲攻撃(当たると与ダメージダウン)。もうひとつは避けられない2連続の強攻撃で、1発ごとにその瞬間エクスデスに最も近い人へ飛び、受けると雷耐性が下がります(受け手の交代=スイッチを想定した攻撃)。強攻撃のほうは、「アルテマブラスター」のあとにも、周囲攻撃なしの2連でもう一度来ます。

インプロージョン(カオス)

カオスから反対向きの扇2枚が同時に出る範囲攻撃で、これが2連続で来ます。詠唱名で安置が決まり、ホリゾンタルなら上下、ヴァーティカルなら左右が安置です。

インプロージョンの範囲
「インプロージョン」(ホリゾンタルの例):反対向きの扇2枚が攻撃範囲で、上下が安置。ヴァーティカルは90度回った形で左右が安置

アンブラスマッシュ(カオス)

最も遠い人を狙う距離減衰攻撃です。着弾点は詠唱開始時に固定されます。

真空波(エクスデス)

全体ノックバックです。「混沌の風」「混沌の逆風」の解除手段になります。

処理中に起きること(時系列)

順番は毎回同じです(どの解法でも変わりません)。

  1. エクスデスが「サンダガ」の周囲攻撃を詠唱→着弾。
  2. 炎・水の攻撃の1回目(デバフの秒数が短い属性)。
  3. 「サンダガ」の強攻撃2連。
  4. カオスの「インプロージョン」(2連続)。
  5. 炎・水の攻撃の2回目(秒数が長い属性)。
  6. カオスの「アンブラスマッシュ」とエクスデスの「真空波」が同時に詠唱される。ケフカの「アルテマブラスター」(次の章)の観察フェーズも並走で始まる。
  7. 「アンブラスマッシュ」着弾、続いて「真空波」着弾。「混沌の風」「混沌の逆風」は時間切れになる前にノックバックで解除しなければならず、ここが最後の解除機会。解除すると風クリスタルから、2人で受ける頭割りが解除した人数ぶん飛んでくる。
  8. 「アルテマブラスター」の散開(次の章)へ。その直後に、「サンダガ」の強攻撃の2連だけがもう一度来る。

解法の分かれ目は、全員が持っている風をいつ・どう解除するかです。ここから先は、解法ごとの動き方になります。

解法(どう動くか)

ここからは動き方です。おすすめの「TLB3 ロール位置固定式」を開いた状態で載せています。他の解法を見たい方は、開いているカードを閉じて、見たい解法のカードを開いてください。

TLB3 ロール位置固定式ドリ速おすすめ

炎・水の攻撃をさばく間は風の解除を行わず、全員が風を持ったまま、最後の「真空波」をタンクのリミットブレイク3で受けて一斉に解除します。立ち位置はロールで固定しているので、誰がどのデバフを引いても動きは変わりません。これが成立するのは、炎・水のデバフが必ず「タンクかヒーラーから1人+DPSから1人」に配られるためです。

決戦の組分け

組分けは主流の固定どおりです。「決戦」は近い人から付くので、開幕の立ち位置で担当を固定します。

カオス側MT・H1・D1・D2
エクスデス側ST・H2・D3・D4

立ち位置は全員定位置

ボスの位置どりは、MTがカオスを風クリスタルの上へ、STがエクスデスを風の対角(何もない側)へ誘導します。そのうえで全員の立ち位置はこうです。

  • タンク2人:カオスにほぼ密着する位置(中央寄り)で、2人ぴったり重なって立つ。
  • DPS4人:同じ線の延長で、カオスの外周側に4人で密集する。
  • ヒーラー2人:水クリスタルを挟んで1人ずつ立つ(互いに距離を取る。図の立ち位置)。2人のうち上側がH1・下側がH2(炎・水の左右が逆でも同じ)。
  • 左右を確認するのはヒーラーだけ:炎・水の位置が逆だったら、ヒーラーが水側へ移るだけで、ほかの6人は何も変えない。
全員定位置の立ち位置
全員定位置:タンクとDPSは風クリスタル〜カオスを通る線(風軸)上に整列、ヒーラーは水クリスタルを挟む。炎・水が逆ならヒーラーだけ反対側へ

こう立つと、炎クリスタルのドーナツは必ずタンク2人に飛び、2人ともドーナツの穴の中にいるので無傷です。水クリスタルの円は必ずヒーラー2人に飛び、1発ずつ受けます(対象になった本人はノックバックされないので、位置も崩れません)。

炎・水の攻撃は定位置で処理

炎の攻撃タイミングは、定位置にさえいればそのまま処理できます。炎デバフ持ちの足元に円が出ますが、どこに出ても1人が受けるのは最大1発です。タンクに出ればタンク2人が1発ずつ、DPSの塊に出ても各自1発以下、ヒーラーに出れば本人だけが1発で、相方は離れていて当たりません。

炎の攻撃タイミング
炎の攻撃:炎クリスタルのドーナツはタンク2人へ(穴の中で無傷)。炎デバフ持ちの円が出ても、全員「同時に1発以下」で収まる

水の攻撃タイミングも同じく定位置のままで処理できます。ヒーラーが水クリスタルの円を1発ずつ受け、水デバフ持ちのドーナツは本人も周りも穴の中で無傷です。

水の攻撃タイミング
水の攻撃:水クリスタルの円はヒーラー2人へ(1発ずつ)。水デバフ持ちのドーナツは穴の中で誰にも当たらない

誰が炎・水を引くか、クリスタルの左右がどちらか、すべての組み合わせで確かめても、どの攻撃でも全員「同時に1発以下」に収まります。確認の手間は開幕にヒーラーが左右を見るだけです。

「サンダガ」は、STがエクスデスを所定の位置へ連れて行き、周囲攻撃のほうは避けながら立ち位置につき、そのあとの強攻撃2連を無敵で受けます(強攻撃はスイッチ想定ですが、無敵なら1人で受けきれます)。

炎・水の攻撃の1回目はこの間に来ますが、エクスデス側にいてもSTは炎クリスタルから2番目に近いままなので、クリスタルの対象はタンク2人から変わりません。

受け終わったらすぐエクスデスをカオスに重ねながらMTの隣の定位置へ戻ります(早く重ねるほど範囲攻撃をまとめやすくなります)。「インプロージョン」が来るときには、2体は同じ位置に重なっています。

インプロージョン

詠唱名で安置を判断します。ホリゾンタルなら上下、ヴァーティカルなら左右が安置です。定位置からできるだけ近い安置ぎりぎりへ動いて2連続の扇を避け、すぐ定位置へ戻ります。直後に炎・水の攻撃の2回目が来るためです。

インプロージョン対応
定位置からいちばん近い安置へ少しずらし、すぐ戻る。ホリゾンタルの例ではヒーラーは定位置のまま安置の中

真空波で一斉解除

炎・水の攻撃の2回目が終わったら、全員がタンクの立っていた位置に集合します(エクスデスは「サンダガ」の強攻撃を受け終わった時点でカオスに重ね済みです)。

「アンブラスマッシュ」はD3が、風クリスタルの対角側(集合とは反対側)へ離れて誘導します。着弾点は詠唱開始時に固定され、遠いほど痛くない攻撃なので、詠唱が始まったら着弾を待たずに集合へ走って構いません。

そして「真空波」です。ここまで全員が「混沌の風」「混沌の逆風」を持ったままなので、これを全員で受けて一斉に解除します。ポイントは2つです。

  • 向き:各自、自分のデバフで飛距離が半分になる向きで受けます(「混沌の風」の人はボスに背を向け、「混沌の逆風」の人はボスへ正面を向く)。
  • タンクのリミットブレイク:「真空波」の詠唱が5〜7割ほど進んだところで使います。解除の反動として、着地点に2人で受ける頭割りが人数ぶん飛んでくるので、全員固まったままリミットブレイクと軽減の中で受け切ります。
別のやり方:2人×4ペアで散開して受ける

頭割りは、全員で固まらず2人×4ペアに分かれて散開して受ける形もあります。1人あたりの被ダメージを抑えられますが、ペアごとの立ち位置を覚える必要があります。

真空波・全員集合
「真空波」:全員が元タンク位置に集合し、各自の飛距離が半分になる向きで受けて一斉解除。D3だけ「アンブラスマッシュ」を反対側で誘導し、詠唱が始まったら集合へ走る

並走で始まっている「アルテマブラスター」の突進は、集合したままヒールでしのぎ、出た位置と回転方向を覚えておきます。

参考資料(TLB3 ロール位置固定式)
る〜 (ᓀ‸ᓂ)@Lu3989
P3 TLB式 ロール固定位置式
画像の位置行くだけで処理ができます。
NOCCHHと刻耳きざみ様を参考に作りました。詳細リプ
TLB式 ロール固定位置式の配置図

元のポストを見る(詳細な解説は元ポストのリプライ)

正攻法

クリスタルの攻撃を互いに当て合い、そのノックバックで風を順に解除していく解法です。動きは増えますが、タンクのリミットブレイクを使いません。これが成立するのは、クリスタルの攻撃が「近くにいる2人」へ飛ぶ=寄った人が対象を引き受けられるためです。

決戦の組分け

組分けは「TLB3 ロール位置固定式」と同じ、主流の固定です。

カオス側MT・H1・D1・D2
エクスデス側ST・H2・D3・D4

デバフ確認と誘導

  • デバフ確認:炎・水の残り秒数を見て、秒数の短い属性から処理する(攻撃は秒数順)。
  • 誘導は同属性:自分の属性の処理の番で、炎デバフの2人は炎クリスタルへ、水デバフの2人は水クリスタルへ寄り、自分たちが「近くの2人」になって攻撃を引き受ける。番が来るまでの間は、相手属性の攻撃を受けて風を解除する側に回る(「持ち場につく」の図の水持ちの位置)。
  • 並びはクリスタルと中央を結ぶ直線上に内・外で1人ずつ。タンクが引いた組はタンクが、ヒーラーとDPSの組はDPSが内側(中央寄り)に入り、もう1人が外側=最外周に立つ。デバフが切れると自分中心の範囲攻撃が出るので、2人は互いの範囲に入らない距離を取る。
  • MT:カオスは中央で固定する。
  • ST:エクスデスを1回目で使わない(秒数の長い)属性のクリスタルの上へ誘導する。誘導後は持ち場を離れてよく、自分が炎・水デバフなら1回目の攻撃の処理に参加できる。「サンダガ」の周囲攻撃を避けたあと、強攻撃2連の前にエクスデスの最も近くへ戻って無敵で受けきる(スイッチ想定の攻撃だが、無敵なら1人で受けきれる)。そのあとエクスデスを中央のカオスに重ねる。
持ち場につく
持ち場につく(炎が先の例):炎のペアは直線上に内・外、水持ちは内側の炎持ちのドーナツが当たる位置へ密着、風のみの4人はタンクかヒーラー+DPSのペアで風クリスタルの直線上に並ぶ

クロスで風解除(2回)

  • 先に切れる属性の回:たとえば炎が先なら、炎クリスタルがドーナツを放つ瞬間に水デバフの2人が内側の炎持ち宛てのドーナツ範囲に入り、ノックバックで風を解除する(飛距離が半分になる向きで受ける)。
  • 後に切れる属性の回も同じ形で、炎デバフの2人が内側の水持ち宛ての円範囲に入って風を解除する。
  • クロスで入り合う理由:クリスタル攻撃のノックバックは対象になった本人には効かないため、自分宛ての攻撃では風を解除できない。
炎の攻撃
炎の攻撃:ドーナツは内・外の2人の足元へ。水持ちは内側の炎持ち宛てのドーナツで1発受け、ノックバックで対角へ飛んで風を解除する
水の攻撃
水の攻撃:円は内・外の2人の足元へ。炎持ちは内側の水持ち宛ての円に入って1発受け、ノックバックで風を解除する

風だけの人(4人)

  • 風が解除されるたびに、風クリスタルから近い2人へ頭割りが飛ぶ。タンクかヒーラー1人+DPS1人の2人組を2つ作って受ける。
  • 組分けは優先度で決める。タンクとヒーラーは MT>ST>H1>H2、DPSは D1>D2>D3>D4 の順で、それぞれ優先度が高い人どうしが中央側の組になる。
  • 立ち位置は炎・水と同じく、風クリスタルと中央を結ぶ直線上に一列。各組ともタンクかヒーラーがクリスタル寄りに立って頭割りを誘導し、DPSがその後ろに付く。
風の頭割り
風の頭割り:各ペアのタンクかヒーラー側の足元に1個ずつ。タンクかヒーラー+DPSの2人組で1個ずつ受ける

真空波と仕上げの頭割り

  • ST:「真空波」の前に、エクスデスを風クリスタルの上へ誘導する。
  • まだ風が残っている人は、「真空波」を自分のデバフに合った向きで受けて解除する。飛ぶ位置は床から落ちなければ自由なので、次に自分が行く位置へ飛べる中央寄りの場所で受ける。
  • 解除した人数ぶん、風クリスタルから2人で受ける頭割りが飛ぶ。エクスデスが外周を向いている状態を基準に、左上=タンク2人・右上=D1とD2・左下=H1とH2・右下=D3とD4のペアで受ける。
  • この時点で風デバフが残っていない人だけ、無敵・アムレン・堅実魔で「真空波」をやり過ごしてよい。
仕上げの頭割り
「真空波」のあと:エクスデスの向きを上として、左上=タンク2人・右上=D1とD2・左下=H1とH2・右下=D3とD4で1個ずつ受ける。D3は「アンブラスマッシュ」を最も遠い位置で誘導してから合流

「インプロージョン」(ホリゾンタル=上下、ヴァーティカル=左右が安置)と「アンブラスマッシュ」(D3が遠くで誘導)は、処理の合間に各自の位置から対応します。

インプロージョン対応
「インプロージョン」(ホリゾンタルの例):全員カオス付近の近い安置に入って2連を避け、すぐ持ち場へ戻る

アルテマブラスター

「バウル・オブ・アゴニー」の裏で、ケフカが「トランス」状態になり「アルテマブラスター」を構えています。観察 → 誘導の2段構えで、最初に見たものが次の立ち位置を決めます。

仕組み(何が起きるか)

第1段階(観察)

ケフカが、フィールドの端から中心を通って反対側へ抜ける突進を、少しずつ時間をずらして8回くり返します。突進は、前章終盤の「真空波」と並走で始まります。1本1本がフィールド全体を巻き込む、避けられない全体攻撃です。

ここで覚えるのは最初の突進が出た位置と、回転の向きの2つだけです(突進の番号は毎回決まった場所ではなく、最初に出た位置を1番として、回転方向に2・3…と数えます)。

観察フェーズ
第1段階:端→中心→反対へ抜ける突進。出た位置と回転方向を覚える(避けずに受ける)

第2段階(誘導)

全員に数字のマーカー(1〜8)が付き、ケフカがその人へ向かって突進します。レーザーのような細い直線状で、出現位置に近いほど高威力です。受けると被ダメージ上昇が付くため、2本受けることはできません。

突進の出現位置は第1段階の使い回しです。1番には1回目と同じ位置から突進が来て、2番には8回目の位置から、3番には7回目の位置から…と、第1段階の位置を逆順にたどって番号順に飛んできます(=出現位置は第1段階とは逆回りに進みます)。間隔はごく短いので、順番に対処するというより、決まった位置に立っておくギミックです。

解法(どう動くか)

おすすめの「逆回り散開」(主流)を開いた状態で載せています。

逆回り散開ドリ速おすすめ

全員がフィールド最外周で、観察した突進と逆回りに番号順で並びます。1番は最初の出現位置の対角から、逆回り側に半マスずれた位置(マーカーとマーカーの中間)。そこから2・3…と、同じ逆回りに等間隔です。ずらす向きも並ぶ向きも、すべて「観察と逆回り」で統一して覚えられます。

この半マスのずれが命綱です。対角線上にぴったり並ぶと、自分の位置を向かいの番号(自分と4つ違い、1番なら5番)のレーザーが通り、しかも相手の出現位置のすぐ近く=ほぼ最大威力で直撃します。半マスずらして並ぶと、8本のレーザーがきれいな風車状に散り、全員が自分の1本だけを遠くで受けられます。

たとえば最初の突進が上から下へ抜けて時計回りだったなら、1番は下から反時計回りに半マスの位置、2番以降もそのまま反時計回り(観察と逆)に並びます。

逆回り散開
「逆回り散開」(観察が時計回りの例):1番は対角から逆回りに半マス、2番以降も逆回りに等間隔。8本のレーザーが風車状に散り、全員1本だけ受ける

散開を抜けた直後に、エクスデスの強攻撃(「サンダガ」)の2連がもう一度来ます。こちらは無敵を使わず、軽減を入れて受けます。

ここまでが前半の処理です。このあとは、巨大化・じしん・ブラックホールが絡む後半へ続きます。

管理人
この記事の書き方や考え方で分かりづらい部分があったり、もっと効率的なやり方・別の解法をご存じでしたら、ぜひコメントで指摘・情報共有していただけると助かります。いただいた内容をもとに、より分かりやすい記事へ更新していきます。
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