P2は仕組みについてまで記載されてるのが中々なく、当サイトにはとても助けられました! ただ、P2の過去/未来の反面?焼きについて、用語説明もしくは仕組みの方にどちらが前方で、どちらが後方AOEなのかの記載をしていただけませんでしょうか? その後のやり方を見ればこうなのかなと分かるのですが、共通解説の方で分かると嬉しかったです。
未来、過去の誘導の後の反面焼きは、本体と分身体から来るってことですか?? また、分身体は4体いるんでしょうか?直前に4人が近づいて分身誘導しているため。 未来過去の誘導の後の反面焼きは分身4体と本体から来るってことですか?
更新作業お疲れ様です。とても助かります。 固定内でこちらの解説を参考に座学をしていたのですが、「組んだ2人に頭割りがいれば」という表現より「組んだ2人のうちどちらかに」とか「組んだペア内の自分か相手に」などの方が明確で分かりやすいかなと思います。 また「KT式の動き方」の画像ですが、④で急にMT、D1が頭割りと書かれているのは例としての表現であってますでしょうか?そしてその場合、なぜ組BはST、H2、D2、D4などの表記ではないのかが気になります。(例として処理のパターンを記載しているのであれば、こちらもそろえてほしいです)
P1も頼むわ
↑のコメントの方と同意見で、偶数時の扇と扇誘導と円処理はりーんKTそのままですね りーんさんも拡散されたポストのリプに補足していましたが、立ち位置をDN参考にして塔内で調整すると安定するらしいです。
誘導の2人:ボスの真横(左右) これだと立ち位置が漠然としていて、扇の誘導が失敗しやすい気がします。塔の近くのままでよかったのではないでしょうか。
【ご指摘の反映について】コメントありがとうございます。いただいたご指摘を記事に反映しました。 ・頭割りあり回の立ち位置図:KT式の配置(頭割り=ボス側、左右対称)に図を修正しました。 ・KTヤーン式/KTりーん式:開幕の組み分けに2方式があることを明記しました。当サイトのおすすめ(KTヤーン式)と、もう一方(KTりーん式)の違いを表で併記しています。 的確なご指摘のおかげで、より正確で分かりやすくできました。ありがとうございます。引き続きお気づきの点があれば教えてください。
頭割り有り回の立ち位置画像、KT式ではなくぴの式のままではないですか?KT式だと頭割りは塔のボス側、左右対称だと思うのですが
主流KT式KTリーンとKTヤーン(リーン改変)があり、これはKTヤーンですね。それもどこかに表記してもらえませんか?
【更新のお知らせ】この記事を、主流の「KT式」での解説へ大幅に作り直しました。まず「何が起きているか(仕組み)」を押さえてから解法を読む構成にしています。あわせて図の向きを「塔=画面の手前(下)」に統一し、見やすくしました。 分かりにくい点や、別の解法・改善のご指摘があればコメントで教えてください。順次反映していきます。
コメントありがとうございます。続けていただいたご質問・ご指摘にまとめてお答えします。 【補助TH・誘導THの優先度について】 優先度は MT>ST>H1>H2 で、この並びの上位が補助TH・下位が誘導THになります。分かりづらい点でしたので、記事本文にもこの優先度を追記しました。 【頭割り1・2について】 ご自身で解決&ご報告いただきありがとうございます!おっしゃるとおり「ついた時の位置」で判断する形です。気に入っていただけてうれしいです(謝らないでくださいね〜)。 【左右の基準(塔の間を北とすること)について】 ご意見ありがとうございます。そのご意見はごもっともだとも思うのですが、説明を0から聞くときはわかりやすいシンボル(ボス向きや塔の間)を北とする方が図解としては理解しやすいと判断しました。ただし、ミッシングについては塔側でギミックを処理する機会がとても多く、ご指摘の通り説明時点から上下反転しておけば、とも思っているのは事実です。今回は対応を見送りますが、今後の解説では気をつけていきたいと思います。 【更新について】 様々な事情があり更新を停止していました。今後はこのような解説から、過去にやっていたまとめまで投稿していく予定です。
12です。 [同じ攻撃範囲が2人に出た場合の振り分け]を見落としていました; Cメテオと同じ、ついた時の位置ですね。 この判断の仕方はとても良いと思います! 失礼いたしましたー;;
読解力が足りず大変申し訳ないのですが、A組の頭割り担当の、頭割り1と頭割り2はどう決まるのでしょうか…?
補助TH、誘導THの優先度は決まってますか?
「塔の間が北」という表現がわかりづらいと感じました。 ボスを見て(フィールド中央を向いて)左右での表記の方がイメージしやすいと思います。 というのもボスをずっと殴れる状態のため、ボスがいるフィールド中央を向いているのが自然だからです。
生きとったんかワレ
コメントでの丁寧なご指摘、本当にありがとうございます。いただいた内容を可能な限り記事へ反映しました。 ・「玉」という表現が分かりにくい・円範囲と混同しやすいというご指摘を受け、記事全体で名称を「塔」に統一しました。 ・左右(南北)の基準が分かりづらい点について、塔側からボスを見る向きの図を補足として追加しました。メインの図は現状のままのほうが理解が進みやすいと判断し、据え置きとしています。 ・塔処理の順番について、入れ替わりを減らせる「1238/4567」の方法も補足として追記しました(どちらでも処理できます)。 ・頭割りあり回の「補助T/誘導H」は、組分けの優先度でタンク/ヒーラーどちらにもなりうるとのご指摘どおり「補助TH/誘導TH」へ改めました(図のドットも該当役を青/緑の半々表示に)。 また、「これは正規処理か・タンクLBは必要か」とのご質問について。正規処理です。タンクLBは使用しなくても問題ありません。 エコーマクロのご要望については、私自身がどのように使われているのか把握できておらず、今回は対応を見送らせていただきました。申し訳ございません。 引き続きドリッピー速報をよろしくお願いします。
お疲れ様です。 奇数回の頭割りに参加する補助T、誘導Hを補助TH、誘導THに変えてほしいです (A組に移動する優先度の関係上、A組T2人、B組H2人で固まるパターンもあるため) 記事のおかげでミッシングの理解が深まりました。ありがとうございます。
このバージョンのエコーマクロが欲しい
全体を通して出てくる「玉」という名称は分かりにくいです。 このようなギミックは「塔」という名称の方がプレイヤー間では広く認知されているはずです。 また、処理の基準が塔側からボスを見て左右ではないのが直感的ではないと感じます。 図も同様です。 改善していただけるととてもありがたいです。
座学ができて大変助かります。 一点だけ。ミッシングの図解・説明に関して、基本的にどの解法も「玉がある側からボスを見て」の図解・配置になっていることが多く、カメラの向きもそちらにしたいのですが、ドリッピーさんの図解・説明では左右(南北)の表記が逆になってしまい、コールと説明の食い違いが発生しうるためにそのままの落とし込みが少し難しいです。 可能であるならば玉側からボスを見る形式の図解と説明があると嬉しいのですが……
玉処理(塔踏み)の順番について この記事では1458 2367になっていましたが1238 4567の順に処理するやり方も話題になっていました。 前者はABBA ABBAと2回繰り返すため、動きがわかりやすい半面、玉担当(塔)の入れ替えが4回になり、後者はAAAB BBBAと処理する為完全に処理が反転しますが入れ替わりが2回で済むように感じました。 これら二つはどちらで処理しても問題ないという認識でも大丈夫でしょうか?それともこの記事のように14582367でなければならない見落としている条件もありますでしょうか
私も最初に読んだ時に玉?知らないギミックあったのかな?と少し混乱しました。 ちゃんと読めば塔処理の事だろうと分かりますが、パッと見では誤解を与えてしまうかもしれないですね。
すみませんめっちゃあほらしい質問ですがなんで塔処理じゃなくて玉処理と表現されているのでしょうか? 玉が2個あるのは二人用の塔だという目印であってギミック自体は塔処理ですよね (塔っていうのもヒカセンが勝手に呼んでいるだけなんですけどね) 玉と円範囲は混同しやすいなと思いました
わかりやすい解説ありがとうございます。 すみません、これって正規処理ですか?タンクLBは必要ですか?
同じくレガシー勢として同意できる部分は多いけど戦闘民族じゃないので高難易度だけ充実されるとやることなくなるので困る デイリーのやること多いはまったくそう思わないな。確かに拡張やパッチ直後は多いけど一ヶ月もしたらほぼやる必要ないレベル。戦闘勢の意見だしわからなくもないけど、週制限トークン集めきる必要もなくない?って言う意見もある やれることを全部きっちりやりきろうとするその考えは良くも悪くも開発や自分の首絞めることになるかと
記事の人と同様に I'm fine quitting here と思いつつも黄金を買ったワイ 今の気持ちは I should quitted there :/
率直に言うと、使いまわしでガワだけ変えてるマウントにそんな金額の価値ねーだろ…とは思うな 7ファンのお前らなら高くてもどうせ買うだろ?wって強気過ぎる姿勢が透けて見える感じ
ララ以外の種族に種族差はなくて性差だけか 手前に来る時はモデルっぽい足の動きなんだけど奥に行くときは気だるげな動きだね
ゲームの面白さによるよ FF14はなんでも最初からだからね