期待値でバランスを取っていても、最低値と最高値の値が極端に離れていると、下振れの時に不満が溜まりやすくなりますよね。
別途ボーナスの仕組みの導入や当たりを引いた時のワクワクを演出するのであれば、基本の幅は小さめで低確率で外れ値を排出する仕組みの方が良さそうです。
1u/Illustrious-Mud4806205pts
そもそもボーナス通貨がRNGで決まるのはなぜ?個人ドロップにしろよ。
5u/Deatsu61pts
「スクエニはコンテンツの削除を正当化するためにわざとこんな仕様にしてる」なんて言われたら、100%信じちゃうわ。
6u/Obst-und-Gemuese60pts
やたらとひどいRNGでやり込み要素を作ろうとする…スクエニらしいな。
8u/EuKeyC45pts
俺ら2人~3人でクリアしてるんだが、6回全部1ロールだった。別のチームが4人で4倍4真鍮を見た。俺らは1回5真鍮、奴らはボーナスで16真鍮?最初は4人パーティの方が報酬いいのかと思ったけど、別の理由みたいだな。
9u/Another_Beano31pts
俺ら2人で12トークンドロップ出たよ。ただのRNGで、参加人数に基づいた保証や重み付けはないみたい。
出典: https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/1rla67j/whoever_decided_the_final_chest_in_the_advanced/

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