【5ch】「尾行ってムービーで良くね?」FF14の謎ミニゲームにユーザー困惑

ストーリーの進行を止めてまで挿入される尾行や吹き矢。ユーザーからは「リアリティもない上につまらない」「シナリオ読むのに邪魔」と大不評。
尾行パートへの不満は根強いようですね。ストーリーへの没入感を高めるためのバリエーションが、逆にテンポを損なってしまうのは難しい問題です。
皆さんはストーリー中のミニゲーム、好きですか?嫌いですか?
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ストーリーの進行を止めてまで挿入される尾行や吹き矢。ユーザーからは「リアリティもない上につまらない」「シナリオ読むのに邪魔」と大不評。
尾行パートへの不満は根強いようですね。ストーリーへの没入感を高めるためのバリエーションが、逆にテンポを損なってしまうのは難しい問題です。
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新絶コンテンツの正式発表をファンフェスに控え、5chで『野良で行くか固定を組むか』の論争が再燃しました。DPSを自分で見られない仕様への不満とセットで語られ、早期絶のメンバー選考基準も含めて議論が広がっています。
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名無しの光の戦士
"開幕:2人組とデバフでグループを決める"の図の④について、 組BのT=頭割り1の補助か、扇の誘導 H=頭割り1の補助か、扇の誘導 と書いてありますが、Tは絶対頭割り補助、Hは絶対扇誘導になる認識で合ってますか また、開幕の組分けでTH組が頭割り+扇3のグループだったとしても、補助誘導は左の塔に対して行う、という認識で合ってますか (組分けで左右が変わるのは塔内のみで、塔外はどうあってもTH左、DPS右、という認識)
→ 絶妖星乱舞(絶ケフカ)P2「ミッシング」塔処理 解説
名無しの光の戦士
意味わかんなかったギミックがしっかり理解できてビビった 混沌の泥土のところに混沌の土もあわせもつことと書いてくれてるところとか細かいケアもすごい
→ 絶妖星乱舞(絶ケフカ)P3後半 じしん&ブラックホール 解説
名無しの光の戦士
ここはどこかのむくむく速報と違ってガチでクリアしているから信用できる
→ 絶妖星乱舞(絶ケフカ)P3後半 じしん&ブラックホール 解説
名無しの光の戦士
いつも丁寧な解説ありがとうございます。参考にさせていただいています。 テキストだけでは細かいタイミング等確認が難しいところもあり、もしもよければ動画のUPも検討していただけるとすごくすごく嬉しいです。
→ 絶妖星乱舞(絶ケフカ)P3後半 じしん&ブラックホール 解説
名無しの光の戦士
P2は仕組みについてまで記載されてるのが中々なく、当サイトにはとても助けられました! ただ、P2の過去/未来の反面?焼きについて、用語説明もしくは仕組みの方にどちらが前方で、どちらが後方AOEなのかの記載をしていただけませんでしょうか? その後のやり方を見ればこうなのかなと分かるのですが、共通解説の方で分かると嬉しかったです。
→ 絶妖星乱舞(絶ケフカ)P2「ミッシング」塔処理 解説
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